O CEO e fundador da produtora Quantic Dream, David Cage, concedeu uma entrevista onde falou um pouco mais sobre a história deBeyond: Two Souls e a forma como esta será contada.
“Cada cena oferece um desafio diferente. Cada cena é única, como vemos num filme. A história do jogo é contada em desordem cronológica, como no filme Memento. Cria-se uma dinâmica interessante. Às vezes podes ver as consequências de alguma coisa antes de veres a causa” referiu Cage.
O produtor de Beyond: Two Souls falou também sobre a forma como quer criar uma “camada de interatividade” através deste formato, afirmando que não queria que o jogo assistisse à história de uma forma passiva mas que “tentasse percebê-la e juntasse as peças do puzzle.”





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