A jogabilidade do festival de zombies da Techland foi revelada num vídeo de 12 minutos, que expressa bem o significado do título "Dying Light", dado a importância que a luz possui na sobrevivência e consequente comportamento do jogador. São reveladas imagens reais do jogo produzido pela equipa de Dead Island, onde o protagonista britânico Tony Jaa corre como um traceur (praticante de parkour) e procura sobreviver numa urbanização repleta de infetados.
A introdução desta componente parkour ao estilo de Mirror's Edge, permite ao jogador saltar literalmente por cima de zombies e desviar-se destes a uma velocidade que não era possível em Dead Island. O personagem principal vai seguindo as instruções de uma voz feminina, que o vai guiando pelo mundo aberto na concretização de objetivos. O caráter de urgência exigido a Jaa na execução das tarefas, tornam a rapidez não só um elemento-chave para a sobrevivência como também um necessidade para completar a tempo as missões.
O tempo desempenha um fator importante, pois o perigo cresce à medida que as horas vão avançando e se aproxima o escurecer. Essa é a grande surpresa do vídeo, pois com a chegada da noite a mecânica e a atmosfera do jogo são radicalmente alteradas, passando "o jogador a ser presa". Depois do pôr-do-sol os mortos-vivos ficam adormecidos, mas se o jogador não conseguir manter uma abordagem furtiva e invisível, eles acordam e ficam mais rápidos, mais poderosos e acima de tudo mais sinistros, acentuando o clima sufocante do jogo.
Apesar de serem visíveis diversos elementos de Dead Island, onde se inclui a abordagem ofensiva dos zombies e o próprio conceito-base do jogo, é possível constatar um visual diferente nos inimigos de Dying Light e uma mudança na jogabilidade resultante da possibilidade de trepar e saltar de edifício em edifício.
Dying Light vai ser lançado no próximo ano para PS3, Xbox 360 e PC, e nos consoles de próxima geração Xbox One e PS4.
O que acham destes zombies noturnos? Acham que a mecânica de parkour resulta?





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