quinta-feira, 3 de outubro de 2013

Aonuma - Zelda Wii U progredindo bem

4Gamer publicou recentemente uma extensa entrevista com Eiji Aonuma produtor de Zelda . Entre os temas discutidos incluem Zelda Wii U e de que maneira o Wind Waker HD pode ser uma influência, sobre o esclarecimento de que Aonuma não está cansado de fazer jogos de Zelda, e a necessidade de fazer coisas novas com a série . 

Você pode conferir comentários de entrevista de Aonuma abaixo. Todas as traduções são cortesia de Siliconera. 
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Sobre o desenvolvimento de Zelda para Wii U ... 

"Ele está indo bem! Estamos incorporando características de HD que experimentamos no Wind Waker, e vice-versa, através da aplicação dos recursos em HD dele para o Wind Waker. Uma vez que é um remake (Wind Waker), temos sido limitado sobre o que podemos fazer com o Wii U Gamepad, no entanto, para o novo título, teremos várias maneiras de utilizá-lo. 

Sobre se vamos ver alguma conexão entre Zelda Wii U e Wind Waker HD ... 

"Eu acredito que sim. Por exemplo ,viajando ao mesmo tempo que o mapa apresentado no Wii U GamePad tornou muito confortável [para jogar], acredito que isso também pode ser feito para outras áreas além do oceano. As partes que eu sentia que eram divertidas enquanto jogava The Wind Waker HD seguramente terá uma influência sobre o próximo título, sem dúvida ". 

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Sobre seu favoritismo na série... 

"Esta é uma pergunta que muitas vezes fazem, mas para mim, o que eu estou trabalhando no momento sempre será o meu favorito. Quando eu começar a trabalhar em algo, a partir do momento em que eu acordar de manhã até eu dormir à noite, é tudo o que eu penso. Então, desta vez, seria "The Legend of Zelda:A Link Between Worlds" 

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Sobre estar "cansado de fazer jogos Zelda " ... 

"Quando digo que estou cansado, não estou falando de fazer Zelda, mas sim o mesmo constituinte que foi usado para fazer Zelda até agora. Ainda sobre o tema no que diz respeito à forma como sempre fizemos as coisas da maneira tradicional até agora: Por que tem que ser tradicional? " Essa é a questão que eu venho me perguntando" 

" Se não mudarmos isso, não podemos fazer algo novo. Estamos nos aproximando um pouco "The Legend of Zelda: A Link Between Worlds" com essa mentalidade, e também o próximo título Zelda, que pretendemos continuar mudando. No entanto, isso leva-nos ao tema: "Exatamente o que é The Legend of Zelda isso? " 

" Algo que é "tradicional" é , em certo sentido , muitas vezes algo que copia trabalhos anteriores, por isso, se você continuar fazendo isso, aos poucos tira toda a sua singularidade. Então, nós estamos trabalhando atualmente em construir algo cada vez mais unico e eclusivo" 

"Então, de maneira alguma estou cansado disso. Pelo contrário, quanto mais realizamos essas mudanças mais eu fico empolgado. Fazer alguém pensar " Huh, isso é Zelda?, em seguida,' Oh, isso realmente é Zelda", é o que nós estamos focando. Algo que não faria diferença se Link ou a princesa Zelda aparece nele ou não. Algo em que nem sequer importa se Zelda é na verdade uma princesa, ou não." 

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(Fonte)

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