A Naughty Dog está fazendo um pequeno experimento com o multiplayer de The Last of Us neste fim de semana.
Basicamente, a desenvolvedora diminuirá o ping máximo permitido no matchmaking com o host de 200ms para 100ms.
Segundo Eric Monacelli, da Naughty Dog, a latência é um grande problema no game e apesar de não ter uma solução para isso, uma maneira é deixar que os jogadores com uma boa conexão se encontrem mais facilmente.
Além disso, a desenvolvedora nota que pessoas com NAT do tipo 3 podem ter problemas com essa nova exigência. Por isso busque configurar sua internet com tipo 2 ou até mesmo 1.
A Naughty Dog pede que os fãs dêem um retorno para eles sobre esse experimento nos fóruns oficiais.
Fonte: Playstation LifeStyle
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